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非職業玩家如何玩游戲賺錢?月入過萬玩轉游戲商人!



我是一名80后,做游戲商人很久了,上大學就開始做了,到現在接近7年了,為了多開游戲,花7000配了個電腦,后來琢磨著電腦別閑著他,能不能白天去上班掛個機,晚上回來收錢,   后來發現這是癡心妄想了,目前沒看到有穩定的腳本絕對穩定的不需要人看,而且我非常擔心封IP,畢竟我是商人,一個區游戲號上怎么也有幾千R的貨,封了錢是小事,號很麻煩。
逆水寒馬上要出了,天刀3個區我會暫停兩個區去逆水寒看看,情況到時候再說,哪個好做做哪個,反正商人嗎,不需要輔助之類的,建個號,投點錢,隨時可以進場。

 



說說商人如何賺錢
在這里簡短的文字,也說不太細,就從大面上來說說商人吧,也包括即將出的逆水寒這個游戲的商人。商人這個玩法,說實話,真的是難者不會,會者不難。   做這7年商人,我將商人賺錢辦法歸納為三大條,即低買高賣,低炒高拋,低囤高出(這三條我在我天刀貼吧帖子里寫過,所以直接拿來應該算原創吧?)  

一、低炒高拋
這東西就是炒貨,把低價的貨炒高,其實大部分人腦海中商人的樣子就是這樣,就是一群擾亂市場,擾亂游戲秩序的人,類似于現實中炒大蒜,炒綠豆那樣的商人,或者說奸商。。但說實話,恰恰相反,真正的商人很少刻意去炒貨。


炒貨是有利潤,但需要考慮的東西太多,比如你低價收貨,但量實在太大吃不完怎么辦;比如你抬價,1塊錢你抬到2塊賣,但有人不停的1.99塊賣怎么辦;或者你抬到2塊,沒人秒貨,價格一路下跌怎么辦;等等一系列問題,得花大量時間看著拍賣或者市場。特點就是風險大,耗費時間長,投資不小,利潤看情況。   所以,大部分情況,沒有商人去刻意炒貨,就算現實里,炒貨的也不多,也就大蒜,綠豆這些東西,大部分商人不是靠這個賺錢。(偶爾我確實會炒炒貨,但那是為了滿足一種控制市場的虛榮心,享受那片刻掌控市場的感覺)
 



二、低買高賣
這東西就好理解了,說白了就是倒賣,或者說二道販子,類似于現實中,打金打材料的工作室或者玩家相當于生產廠家,商人去低價拿貨然后提價賣給需要的老板,頂多說我做的大點,算個總代理了,但也還是個二道販子。任何一個游戲,基本所有物品,價格都不是一成不變的,這里用有拍賣行的游戲舉例(沒拍賣行的更簡單,擺攤情況,相同東西你賣2塊,可能不如別人賣3塊的先賣了,因為信息不對等,老板先看到3塊的可能就買了,畢竟就這1塊錢,誰費勁去挨個找。但有拍賣的不行,一搜就是最低價,不出意外都是低價先賣)任何一個貨的價格都不是一成不變的,都會有不停的波動。

舉這樣一個例子,朋友搬磚DNF的魔剎石(只是舉例,真實是天刀的精鐵,但怕玩天刀的少,用DNF的材料吧),我看他都攢起來了,我就問他,:現在5000(數不準,只是舉例,不重要),你怎么不賣啊,他說:周六周日人多,魔剎石會漲價,到時候5500能賣。當時我就問他,你既然知道周六周日5500能賣,現在5000你為什么不收一些,到時候賣呢?不夸張的說,任何游戲的任何一個材料都是這樣的,不可能價格永遠不變,一直是因為人多人少,版本變動,活動開始等等原因在變化,做倒賣你如果能掌握這個波動,賺錢難嗎?比如上文說的,我周一到周五收1000R的魔剎石,周日賣了就能賺100塊錢,對吧(再說一遍,是舉例,我不做DNF了,不知道具體價格)其次,很多游戲影響波動的還有一個量的問題,一些大老板都懶省事,喜歡貨一次到位,1塊一次收100次,跟110一次直接收完,他絕對選后者。

所以商人也可以扮演個打工的角色,幫老板收獲,節省老板時間。還有就是最純粹的倒賣游戲幣了,網易游戲有藏寶閣,相當于網易擔保,但需要很高的手續費。其他游戲沒內部平臺,你平時交易就涉及到是先錢還是先貨的問題了。直接倒賣游戲幣就相當于一個擔保,很多散戶怕被騙,把游戲幣賣給我,有的工作室不想浪費時間去賣游戲幣,我就都收過來,哪怕便宜一點收,一般都能接受。然后賣給老板,前面說過,很多老板嫌麻煩,想一次收夠,或者長期合作等等。這東西就是一個積累的過程,合作過的一般都會有下次合作,錢越來越好賺,畢竟你只是做一個中轉,啥也不用干,天刀一般我會看在百分之10的利潤,賣給老板1000人民幣,我賺100R,不少了,畢竟就收個游戲幣轉手賣了。

DNF轉賣游戲幣蛋糕大,競爭也大,各種交易群,應該也就5個點利潤。   倒賣就說到這,還有很多因素也不是一時半會說的完的,還要根據游戲具體分析,根據不同游戲再細調整就是了。  

 



三、低囤高拋
就是囤貨,這東西最出名的就是DNF,次點就是劍靈了吧,DNF里什么賣房囤挑戰書,賣車囤喇叭。包括過年囤獸人稱號,再早些囤誕生之芽,有朋友500左右囤了6000萬個誕生之芽,現在漲到接近2000了吧,利潤接近900個億,17萬塊錢有了。商人做久了,也會認識各個游戲的商人,DNF在商人圈很出名,當然我沒做,畢竟我不是職業的,蛋糕大,競爭就大,我就下班了玩玩,不想費那么大勁。更關鍵的是,有時候我會玩玩游戲,DNF我是真玩不動。

繼續說囤貨,DNF,劍靈囤貨多,并且出名,主要原因是他是韓國引進的游戲,韓服總會比國服提前半年左右,囤什么貨,其實不難,消息靈通一些,韓服改版了,你就開始囤貨,一般周期半年,怎么也有百分之50的利潤,比放銀行好多了。普通游戲沒有外服做對比,但是有體驗服,體驗服一般比正式服早一周時間,各個游戲都是類似情況,有版本變動,先在體驗服測試一周,然后轉正式服。

囤貨商人需要做的 就是盡可能早的知道版本變動信息,如果游戲內部有認識的人更好,沒有的話,看到體驗服更新公告,第一時間去囤貨,一般都是有肉吃的。囤貨這東西很簡單,比如DNF誕生之芽,要更新魔獸副本了,誕生之芽是門票,它能不漲價嗎?但一定要注意,很多普通人在這容易接盤,比如誕生之芽剛開始500,然后慢慢到現在到2000了,這都是商人囤貨以后的事了,這個時候普通玩家看到公告了,發現要有魔獸副本了,非常肯定的認為誕生要漲價,于是2000大量吃貨。你可知道人家是500吃的,2000出貨,你現在2000吃貨不是接盤是什么。說漲價都是在原物價500的基礎上漲價,被商人炒起來以后,價格你再吃,可能還可能再漲,但也有跌的可能了。

 



結語:最后說一下商人賺錢這東西,真的需要悟性,他跟工作室不太一樣,工作室做成熟了,如果你能找到肯真心帶你的工作室,那么可以手把手教你上電腦,給你腳本等等問題,你上手就能賺錢。但商人不行,我怎么教也只能教你一個思路,具體操作很難教,只能自己領悟,比如我看到一個貨200塊能賣,現在賣100,我肯定就順手買了,不可能說我不買喊你過來買了,然后讓你200賣了,你能賺100,這樣做不太現實,類似于現實,如果你親哥哥開了個生產牙刷的工廠,如果他手把手教你,你應該很簡單也能建立這樣一個工廠。如果你哥哥是馬云,就算他手把手教你,你能再創立個淘寶嗎?所以說,就是教會你一個思路。

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